时代变了,仅仅靠是非曲直,直来直去的时代已经一去不复返了。现在是网络时代,是全民开智,更是信息爆炸的时代。
舆论战、文化输出、文化防御,甚至借由民间文化而产生的社会影响,必然要改变这个世界的想法。
“我们”再也不能按照原本的生存逻辑来想问题了。
就像三石公司这场游戏行业的竞争,表面上看,就是几个商人的商业斗争。可是实际上,它反映出来的东西方文化差异、中国网民面对开放性媒体事件的态度、表里不一的实际反应,都是值得深思的问题。
我们是不是应该在这方面,趁西方还没反应过来,提前布局?超前行动呢?
老秦觉得,有时间有必要和齐磊好好聊聊了,这家伙一手导演了这出大戏,那他应该是最有体会的。
不过,在找齐磊之前,老秦也知道,这小子受了这么长时间的委屈,应该给他一点补偿吧?
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大洋彼岸。
西方人没有老秦那么敏锐的嗅觉,他们在纠结另外一件事。
ea总裁特里普·霍金斯整夜未眠,一直关注着中国市场的战斗。
早在几个小时前,哈罗德已经向他汇报了中国的战况,霍金斯对并没有压制住三石公司的结果已经有了心理准备。 对于他来说,他看到不不仅仅是舆论导向的倾斜,更不仅仅是三石公司那让人绝望的在线玩家数量,而是另外一些东西。 比如,近四十万次的黑客攻击竟然没有击溃三石的服务器。 比如,264个区服,就能承受159万的峰值拥堵!? 而且,从哈罗德口中霍金斯得知,这还是没有出现服务器卡顿的情况下。 这服务器技术,到底有多强!? 这甚至让霍金斯嫉妒。 是的,嫉妒! 要知道,ea公司拥有当下最先进的3d引擎,拥有世界最顶尖的游戏制作团队。 可是,事有长短,ea的服务器技术可以说烂到家了。<》那些不堪入目的服务器就知道了,全网对《uo》吐槽最多的就是服务器卡顿。 当看到这么优秀的服务器,霍金斯能不眼红吗? 而且,还有一个最最重要的原因,让霍金斯无法释怀,那就是,你看一看ea公司旗下的产品就知道了。 《极品飞车》《fifa足球经理》《nba live 95》,ea可以说是当下竞技类单机游戏的霸主。 尽管已经称霸了这一大类,可是ea却没有能力展现出竞技类游戏最大的魅力,那就是联网对战。 想象一下,来自互联网上的两个用户,通过某个平台,上演一场世界顶级球队之间的大战,而不是局限于一台游戏主机两个手柄...... 那才是霍金斯的终极梦想。 可惜,ea的服务器技术实在太烂了,烂到霍金斯无力吐槽,大大制约了公司的发展。 沉吟甚久,霍金斯给哈罗德打了一个越洋电话,“立刻停止对《传奇》服务器的攻击,我下个星期到中国!” 与此同时,暴雪娱乐的创始人迈克·莫汉看着尔湾的夜色,同样陷入了沉思。 就在刚刚,他也同样接到了来自中国大陆的相关邮件。 支撑6000多人同时在线尚未达到极限,安全性固若金汤。 这样的服务器构架可以说是每一个游戏公司,甚至每一个互联网公司梦寐以求的宝贝。 暴雪每年投入上千万美元、无数的精力放在服务器构架研发和维护上面,可在短时间内依旧不可能得到这种堪称完美的服务器。 尽管战网的服